news_header_top
16+
news_header_bot
news_top

В России персонажей видеоигр можно будет патентовать как промышленные образцы

Читайте нас в

В России персонажей видеоигр и анимационных фильмов можно будет патентовать как объекты промышленной собственности. Это следует из диалога депутата Государственной Думы России от Татарстана Айрата Фаррахова и руководителя межведомственной рабочей группы по интеллектуальной собственности – сенатора РФ от Башкортостана Лилии Гумеровой (видео выложено в Telegram-канале депутата).

Айрат Фаррахов поблагодарил от имени своих избирателей рабочую группу и ее руководителя за оперативное разрешение вопросов интеллектуальной собственности по национальному достоянию (речь идет о попытке зарегистрировать товарные знаки на имена героев татарских сказок – прим. Т-и). После этого он поинтересовался, можно ли будет относить персонажей видеоигр к промышленной собственности.

«Что касается видеоигр, анимации – безусловно, да. <…> персонажи видеоигр, анимационные персонажи могут стать настолько любимыми, превратиться в игрушки. И поэтому заранее [произведенное] их патентование расширит окно возможностей и защитит правообладателя», – ответила Лилия Гумерова на вопрос о патентовании персонажей видеоигр.

В Telegram-канале Айрат Фаррахов вновь поблагодарил коллег «за решение вопросов, связанных с Шурале, Алтынчеч, Су Анасы, Камыр Батыр, Кар Кызы и другими».


Ранее Татарстанское УФАС признало незаконной регистрацию брендов «Су анасы», «Камыр-Батыр» и «Шурале» компанией «Национальные игрушки», которая потребовала от Театра кукол «Экият» полмиллиона рублей и роялти за использование персонажей. Позднее Арбитражный суд Татарстана встал на сторону театра в деле о товарных знаках.

news_right_1
news_right_2
news_bot